Die Grafik anklicken-und der Navigation steht nichts im Wege!
CBJ ist ein Tool mit dem ihr eure Sprung-Router auf Gate Camps überprüfen könnt. Das Tool ist immer aktuell und erkennt Abschüsse an jedem Gate das ihr durchfliegt, oder plant zu durchfliegen.
Es kann aber nicht festellen ob ein Gate Camp besteht das noch keine Abschüsse gemeldet hat. Daher sollte man bekannte Routen die man als gefährlich eingestuft hat nie ausser acht lassen. Eine bekannt gefährliche Route ist z.B. von Jita nach Y-MPWL. Man flieg hier einmel durch das Low-Sec. Namens Ahbazon. Generell ist das Gate in Ahbazon vin Piraten (PVP Spieler) bewacht. Eine Ausführliche Liste über bekannt gefährlicher System wir noch erstellt.
Tama
Ahbazon
Uedama
Benützt Tastenkürzel
Achtung, nach den Springen durch ein Sprungtor gibt es einen Timer von 60 Sec ,wo ihr unsichtbar am Gate stehen bleibt. das nennt man Claoak halten! Innerhalb dieser 60 Sec richtet Ihr Euch auf das Ziel aus- Tarnt Euch und schaltet den MWD ein-kurz bevor der MWD ausläuft Cloaking Device Modul auschalten und auf Warpen Klicken! **
Die Abkühlphase der Module ist unterschiedlich ,je kürzer desto öfter desto schneller könnt Ihr in einsetzen!
F1 Clock und F2 MWD mit dieser Tastenkombination geht alles ein wenig schneller!
Sprungantrieb und Cynos
Capital Ships, Jump Freighter und Black Ops haben eingebaute Sprungantriebe, um diese nutzen zu können, benötigen sie ein Ziel.
Dieses Ziel sind die Cynos, es gibt 3 Arten, welche wie folgt genutzt werden können:
Treibstoff
Es gibt 4 Sorten von Treibstoff, er entspricht den Isotopen des Eises, welches in der Region der Hauptrasse abgebaut werden kann:
Amarr, Blood Raider, Sansha, CONCORD Helium Isotopes
Caldari, Gurista Nitrogen Isotopes
Gallente, ORE, Serpentis Oxygen Isotopes
Minmatar Hydrogen Isotopes
Der Treibstoffbedarf richtet sich nach der Entfernung zwischen Start- und Zielsystem in Lichtjahren, sowie dem Verbrauch der Schiffsklasse:
Ship type Basisreichweite Max Reichweite Verbrauch (ly) Treibstoffhanger
in m³ Treibstoffhanger
in Einheiten
Ship type Basisreichweite Maximale Reichweite Verbrauch Treibstoffhangar Treibstoffhangar
in m² in Einheiten
Dreadnought 3.5 ly 7 ly 3.000 8.000 266.666
Carrier 3.5 ly 7 ly 3.000 3.000 100.000
FAX 3.5 ly 7 ly 3.000 3.000 100.000
Supercarrier 3 ly 6 ly 3.000 5.000 166.666
Titan 4 ly 6 ly 3.000 60.000 2.000.000
Black Ops 4 ly 8 ly 700 2.150 71.666
Rorqual 5 ly 10 ly 4.000 10.000 333.333
Nur bei den Sprungfrachtern ist er je nach Rasse verschieden:
Ship type Basisreichweite Max Reichweite Verbrauch (ly) Treibstoffhanger
in m³ Treibstoffhanger
in Einheiten
Anshar 5 ly 10 ly 9.400 12.000 400.000
Nomad 5 ly 10 ly 8.200 12.000 400.000
Ark 5 ly 10 ly 8.800 12.000 400.000
Rhea 5 ly 10 ly 10.000 12.000 400.000
Skills
Jump Drive Operation reduziert den Cap Verbrauch beim Springen um 5% pro Skill Level (71,25% Verbrauch bei Level 5 => Jump Cap)
Jump Drive Calibration erhöht die Reichweite um 20% pro Level
Jump Fuel Conservation reduziert den Treibstoffbedarf um 10% pro Level.
Routenplanung
Da alle sprungfähigen Schiffe nicht ganz billig sind, ist eine entsprechende Vorbereitung unabdingbar. Gehen wir von einem Sprungfrachter und der Handelsroute Jita – Hek – Jita aus. Sprungrouten kann man mit Dotlan berechnen lassen, leider geht dieses Tool nur für Low und 0.0, denn es hält sich stumpf an die “alle Zielsysteme müssen im Low oder 0.0 liegen” Regel, auch wenn Sprungfrachter im High Sec fliegen und von dort heraus springen können. Man kann jedoch den dort enthaltenen Routenplaner für die Sprungplanung verwenden, indem man Sprünge manuell eingibt.
Dafür muss man dann allerdings wissen, welche Low Sec Systeme am nächsten zum Zielsystem liegen. In diesem Fall sind das Otou und Ignoitton, beide Systeme liegen weder in The Forge wie Jita, noch in Metropolis wie Hek, sondern in Sinq Laison.
Mögliche Kandidaten für Zielsysteme findet man über das Range Tool (hier Jita), doch ohne das Wissen welche Region passende Kandidaten liefern kann, landet man mit dem ersten Metropolis System auf Platz 53 in Enden. Das ist zwar tatsächlich relativ nahe an Hek (6 Jumps) hat aber keine Station.
Und eine Station ist dringend zu empfehlen, solange man keine eigene Struktur dort hat. Denn die Dockingrechte können binnen Sekunden entzogen werden, was einen sicher das Schiff kostet.
Es bietet sich daher an, die Karte mit den Ergebnissen auf Hek zu “zentrieren” (oben links Zoom) und dann die Systeme durchzuschauen welche am Nächsten sind.
Rein optisch sind das Hagilur oder Ragnarg. Ersteres geht, leider wohnen da Piraten, welche das Hagilur-Bei Gate becampen, und sehr schnell bei einem Cyno sein dürften, um mal zu gucken was da so geht. Und Ragnarg liegt hinter Hagilur, scheidet also doppelt aus. Ebenso wie Rorsins welches tief im Low und nicht mal ansatzweise bei Hek liegt. Somit bleibt Otou was direkt neben Hek liegt und eine Station hat. Wenn man das gleiche Spiel für von Hek aus für Jita gemacht hat, sollte das Ergebnis so aussehen.
Cyno Positionen
Cynos müssen einerseits so nahe an der Station sein, dass die einspringenden Schiffe in Andockreichweite sind. Andererseits dürfen sie nicht so nah an der Station sein, dass die einspringenden Schiffe IN der Station herauskommen, dann würden diese wegbumpen und wären leichte Beute.
An einige Stationen ist das Cyno einfacher zu setzen, als an anderen, die Station von Egonics Inc. in Otou ist ein Beispiel für sehr einfach. Die glatte Oberseite der Station bietet sich hervorragend für ein Cyno an. Dieses sollte mittig etwa 5000 über der Station sein, in diesem Radius um das Cyno spawnen die einspringende Schiffe, gleichzeitig muss es sich noch im Dockingradius der Station befinden. Die Kunst ist es also mit dem Cyno Schiff auf 0 zustehen und gleichzeitig einen Abstand von 5000m zu eben dieser Station zu halten.
Dies kann man in der taktischen Ansicht mit dem Cynogenerator auf dem Cyno Schiff heraus finden, diese haben nämlich exakt diese Reichweite. Berührt die “Reichweitenkugel” die Station muss das Cyno weiter weg von der Station. Ist die Position erreicht speichert man sie sich als Bookmark, so spart man sich den Aufwand für das nächste Mal.
Hier auf diesen Bild wird es in der taktischen Ansicht mit Civilian Guns auf dem Cyno Schiff heraus gefunden ist!
Wenn man sich die Station ansehen will, ohne davor stehen zu müssen, kann man sich Ingame das System suchen und dort im Stationsreiter die Stationen ansehen
So kann man sich schon aus der Ferne überlegen, wo eine gute Position für ein Cyno ist und welche Station im System man sich für das Cyno nimmt.
Bei diesem Stationstyp:
Über dem oberen Ausleger mit den zwei großen Fenstern.
Über dem sternförmigen Ausleger rechts unterhalb vom Undock.
Der Sprung
Hierfür sollte man sicher gehen, dass auf dem Grid und in der Station keine Bumper bzw. Cynokiller sind. Erstere versuchen das eingehende Schiff aus der Docking Range zu bumpen, letztere zerstören das Cyno Schiff, sodass das eingehende Schiff an der Sonne landet. Jeweils mit dem Ziel das Schiff zu zerstören!
Immer sich Zeit lassen aufmerksam das System beobachten niemals ein Cyno öffnen wenn sich ein unbekanntes Cyno an der gleichen Station oder System befindet!
Tip: Auf den High Sec Routen um Jita bietet es sich an, die Fracht mit einer Occator zu bewegen und den Sprungfrachter niemals weit im High Sec zu bewegen raus aus den Niedrigsicherheitsbereich und andocken!
Jeder Pilot der noch keine Erfahrung beim öffnen von Cynos,berechnen der Route und dergleichen hat bekommt eine persönliche Einschulung!